Let’s Cyber Game: la risposta dei giovani al cyberbullismo e alla cybersecurity

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Nell’era digitale, la cybersecurity è una priorità imprescindibile. ‘Let’s Cyber Game!’, il contest nazionale promosso dal Ministero delle Imprese e del Made in Italy con il supporto di Cyber 4.0 e Invitalia, ha dimostrato come la gamification possa sensibilizzare i giovani sui rischi della rete. Coinvolgendo oltre 150 studenti degli ITS Academy italiani, il contest ha evidenziato l’importanza di comportamenti responsabili online. Ecco il racconto di come è andato il Talk dedicato e la premiazione dei vincitori a FORUM PA 2024, con il video dell’evento, le immagini e le interviste

14 Giugno 2024

Foto di Rina Ciampolillo - https://flic.kr/p/2pSxuHN

Nell’era digitale, la cybersecurity è diventata una priorità imprescindibile. “Let’s Cyber Game!”, il contest nazionale promosso dal Ministero delle Imprese e del Made in Italy, con il supporto di Cyber 4.0 – il Centro di Competenza Nazionale ad alta specializzazione sulla cybersecurity – e di Invitalia – l’Agenzia nazionale per l’attrazione degli investimenti e lo sviluppo d’impresa, ha dimostrato come la gamification possa essere un potente strumento educativo per sensibilizzare le nuove generazioni sui rischi della rete.

L’urgenza di affrontare i rischi del cyberspazio

Il contest ha coinvolto gli studenti dei 22 ITS Academy italiani nell’ideazione, sviluppo, test e prototipazione di videogiochi incentrati sulla cybersecurity. L’obiettivo era chiaro: utilizzare la gamification come metodologia educativa per promuovere comportamenti responsabili online.
Nel nostro articolo “Il futuro della cyber educazione con il contest ‘Let’s Cyber Game!‘”, avevamo evidenziato alcune preoccupanti statistiche tratte dal Rapporto Clusit 2024 sulla sicurezza ICT in Italia. Nel 2023, sono stati trattati 291 casi di cyberbullismo, con una distribuzione delle vittime per fasce d’età che ha rivelato particolari preoccupazioni: 8 vittime tra 0 e 9 anni, 72 tra 10 e 13 anni, e 211 tra 14 e 17 anni. I dati mostrano un maggiore coinvolgimento di minori di età compresa tra i 10 e i 13 anni nei casi di adescamento online, con social network e videogiochi online come principali ambienti di contatto.

Il Talk “Let’s Cyber Game!” a FORUM PA 2024

Nella giornata inaugurale di FORUM PA 2024, durante il Talk “Let’s Cyber Game! Il ruolo della gamification per una cultura diffusa della sicurezza informatica”, sono stati presentati i dieci progetti finalisti del contest e sono stati annunciati i vincitori, selezionati da una commissione di esperti nominata dal MIMIT: Tech Shard Tower di ITS Academy Lazio Digital, Alcadata di Fondazione ITS Apulia Digital Maker, e Bean Team di Fondazione ITS Rossellini. Moderato da Federica Meta, giornalista di CorCom, l’evento ha visto la partecipazione di figure di rilievo come Eva Spina, Capo del Dipartimento per il digitale del MIMIT, e Matteo Lucchetti, Direttore del Competence Center Cyber 4.0, che hanno presentato il contest come una sfida per rilanciare lo sviluppo di idee innovative per l’Industria 4.0, l’inclusione sociale e la transizione digitale sicura.

QUI è possibile rivedere il Talk.

“Let’s Cyber Game!”: le interviste al FORUM PA POP

Il contest ha coinvolto oltre 150 giovani in tutta Italia, promuovendo la cultura della sicurezza informatica attraverso il gaming. Ce lo ha raccontato Roberta Serroni, Dirigente della Divisione Ottava della Direzione Generale delle Telecomunicazioni del MIMIT, nel corso dell’intervista condotta da Maurizio Costa nello spazio del FORUM PA POP, la web tv della manifestazione FORUM PA 2024.

Roberta Serroni (MIMIT): 'Let’s Cyber Game', un contest che unisce gaming e cybersecurity

Negli studios di FORUM PA 2024 sono stati ospitati anche gli studenti, che hanno raccontato i loro innovativi progetti di videogiochi dedicati alla cybersecurity: una modalità nuova e sperimentale per fare comunicazione e spiegare i rischi connessi al mondo virtuale.

QUESTI SONO I VINCITORI

FORUM PA 2024: i vincitori del contest 'Let’s Cyber Game' raccontano i loro progetti

Dal Teaser su Linkedin ai video su Instagram: Let’s Cyber Game sui social

La promozione sui social media ha svolto un ruolo cruciale nel coinvolgere il pubblico. Su Linkedin, abbiamo pubblicato un teaser per invitare il pubblico alla premiazione, mentre su Instagram abbiamo condiviso video promozionali degli eventi, aumentando la visibilità e l’engagement.

Conclusioni

Il progetto “Let’s Cyber Game!” ha dimostrato come la gamification possa essere uno strumento efficace per educare le nuove generazioni sulla cybersecurity, coinvolgendole attivamente e promuovendo comportamenti responsabili online. L’entusiasmo dei partecipanti testimoniano l’importanza di continuare su questa strada, valorizzando le competenze digitali e la creatività dei giovani per costruire un futuro più sicuro e consapevole

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